"Game props study"
en:
This project involved creating a low-poly model optimized for Roblox game engine as a prop. The model had to be under 2000 polygons and have a 256-pixel texture. I used Blender for modeling and Photoshop for crafting textures.
To maintain the model's charm despite the low resolution, I strategically allocated polygons to the silhouette and carefully mapped the UVs. While Roblox may lean towards high-poly models, I believe low-poly designs will remain relevant for now, so I will continue refining my technique.
I translated a delightful illustration by Yulia Bogomolova into a 3D model. You can find the original illustration at this link: https://artstation.com/artwork/9NJq0W
To maintain the model's charm despite the low resolution, I strategically allocated polygons to the silhouette and carefully mapped the UVs. While Roblox may lean towards high-poly models, I believe low-poly designs will remain relevant for now, so I will continue refining my technique.
I translated a delightful illustration by Yulia Bogomolova into a 3D model. You can find the original illustration at this link: https://artstation.com/artwork/9NJq0W
ja:
このプロジェクトでは、ゲームエンジンのプロップとして使用するためのローポリゴンモデルを作成しました。このモデルは、Roblox向けに最適化されており、ポリゴン数は2000未満、テクスチャは256ピクセルです。モデリングにはBlenderを使用し、テクスチャはPhotoshopで作成しました。
シルエットにポリゴンを適切に割り当て、UVマッピングを慎重に行うことで、低解像度でもモデルの魅力を引き出しました。Robloxは将来的にはハイポリゴンモデルが主流になる可能性がありますが、現時点ではローポリゴンデザインが重要であると考え、技術の改善を続けます。
Yulia Bogomolovaさんの素敵なイラストを3D化しました。
イラストへのリンク:https://artstation.com/artwork/9NJq0W
シルエットにポリゴンを適切に割り当て、UVマッピングを慎重に行うことで、低解像度でもモデルの魅力を引き出しました。Robloxは将来的にはハイポリゴンモデルが主流になる可能性がありますが、現時点ではローポリゴンデザインが重要であると考え、技術の改善を続けます。
Yulia Bogomolovaさんの素敵なイラストを3D化しました。
イラストへのリンク:https://artstation.com/artwork/9NJq0W